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Eigene Spiele programmieren - Python lernen (Sweigart, Al / Gronau, Volkmar (Übers.))
Eigene Spiele programmieren - Python lernen
Untertitel Der spielerische Weg zur Programmiersprache
Autor Sweigart, Al / Gronau, Volkmar (Übers.)
Verlag dpunkt.verlag
Sprache Deutsch
Mediaform PDF
Erscheinungsjahr 2017
Seiten 416 S.
Artikelnummer 24156531
ISBN 978-3-96088-322-7
Plattform PDF
Kopierschutz Wasserzeichen
CHF 24.00
Zusammenfassung
Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt - auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben! Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmännchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen Spielen bauen Sie Ihre Programmierkenntnisse weiter aus, beispielsweise mit einer textbasierten Schatzsuche und einem animierten Kollisionsspiel mit Soundeffekten. Dabei lernen Sie grundlegende Konzepte der Programmierung und der Mathematik, die Ihnen helfen, Ihre Spieleprogrammierung auf die nächste Stufe zu heben. Lernen Sie, wie Sie ? Loops, Variablen und Flusssteuerungsanweisungen in funktionierenden Programmen kombinieren. ? die richtigen Datenstrukturen fu?r die jeweilige Aufgabe einsetzen, also Listen, Dictionarys und Tupel. ? mit dem pygame-Modul Ihre Spiele mit Grafiken und Animation bereichern. ? Benutzereingaben u?ber Tastatur und Maus in Ihren Spielen einsetzen. ? einfache ku?nstliche Intelligenz programmieren, um gegen den Computer zu spielen. ? Kryptografie verwenden, um Text in geheimen Code zu verschlu?sseln. ? Ihre Programme debuggen und Fehler aufspu?ren. Entdecken Sie mit diesem Buch spielerisch das Potenzial von Python - und programmieren Sie schon bald Ihre eigenen Spiele!

Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt - auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben!

Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmännchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen Spielen bauen Sie Ihre Programmierkenntnisse weiter aus, beispielsweise mit einer textbasierten Schatzsuche und einem animierten Kollisionsspiel mit Soundeffekten. Dabei lernen Sie grundlegende Konzepte der Programmierung und der Mathematik, die Ihnen helfen, Ihre Spieleprogrammierung auf die nächste Stufe zu heben.

Lernen Sie, wie Sie

. Loops, Variablen und Flusssteuerungsanweisungen in funktionierenden Programmen kombinieren.
. die richtigen Datenstrukturen für die jeweilige Aufgabe einsetzen, also Listen, Dictionarys und Tupel.
. mit dem pygame-Modul Ihre Spiele mit Grafiken und Animation bereichern.
. Benutzereingaben über Tastatur und Maus in Ihren Spielen einsetzen.
. einfache künstliche Intelligenz programmieren, um gegen den Computer zu spielen.
. Kryptografie verwenden, um Text in geheimen Code zu verschlüsseln.
. Ihre Programme debuggen und Fehler aufspüren.

Entdecken Sie mit diesem Buch spielerisch das Potenzial von Python - und programmieren Sie schon bald Ihre eigenen Spiele!

Al Sweigart ist Softwareentwickler, Sachbuchautor und ein echter Frood, der weiß, wo sein Handtuch ist. Er hat mehrere Programmierlehrbücher für Einsteiger geschrieben, unter anderem Routineaufgaben mit Python organisieren, das ebenfalls bei dpunkt erschienen ist. Auf seiner Website http://www.inventwithpython.com/ sind seine Bücher unter einer Creative-Commons-Lizenz kostenlos verfügbar (in Englisch).